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決定莊家及座位:每位玩家抽一張比大小決定座位順序。牌的大小為 帥>將>仕>士>相>象>俥>車>傌>馬>炮>包>兵>卒,顏色大小為 黃>紅>綠>白,牌的大小優先於顏色;若有多人拿到同色同張牌,則以先拿者為大(或年長者為大)。

如果有子不發不能贏,有車子不出車也不能贏,過了的牌也不能贏,過了的牌也不能再用,就像第一張我沒吃,第二張就不能吃了。

糊數計算 明牌指的是玩家打開來亮在牌桌上面;暗牌則是在手上的牌;原則為每碰一次牌就是一糊、吃的一搭也算一糊。

例如,如果手中只剩下車馬包,其他的牌都已碰或吃,這時只需要等待有人抽到將或帥,即可胡牌。

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同种颜色的“将士相”“车马炮”(各一张)组合在手中或由“吃”组成均可,

*技巧:九支十仔最重要的叫做「斷色」,盡量讓手裡的牌顏色最少越好,所以要從張數較少的色牌先捨棄。

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紅色的球、紅色的杯子、紅色的椅子,物品的屬性看起來差異大,但都是「紅色」是其共同點。

二“胡”的组合有:同种颜色的“将、卒、车”中任何一种的三张且是由碰组成的(肥步)。

善用贏錢偏方將讓我們減少非技術性失誤,好的起牌往往會是最有利的勝負點,很多禁忌不觸犯沒事,不小心觸犯後果可會超乎我們想像,不少玩家都曾經表示過自己再牌桌上借錢,結果運氣都被借光光輸到脫褲,常見的禁忌像是不要坐離廁所太近、不要坐在梁柱下面、不要被拍肩或拍手臂,這些細節注意好上賭桌就不會有輸錢的煩惱。

實驗市場:新作品還在原型設計階段,營銷團隊會估計那些據點會賣多少產品;甚至直接以白牌方式在市場小販做市場試驗。同時也因為要媒合龐大消費者需求,這類業者往往會以量大而壓低成本而造成被詬病的生產結構。

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